すると、下に「+新規」「開く」と書かれた2つのボタンと風景画像のようなアイコンが現れるるので、そのアイコンをクリックします。 ちきしょう、なんでオイラのblender2. どうしてでしょうか? 凹凸がないからです。 が、申し訳ないことに年輪のテクスチャを用意し忘れました。
3もちろん他のイラストソフトでも問題ありません。
画面上部のShadeingを再度開きます。
ちなみに、テクスチャは「現在選ばれているマテリアル」に紐づいています。 先ほど作成した展開図をMedibangPaintで開きます。
17) 3Dファイルをペイント3Dで開くとこのように表示されます。
エンジン:Eevee WorkBench [Cycles]• 先ほどと同じようにUV展開をします。
そうしてテクスチャに表示されたそれぞれの面に、模様を描き込めばサイコロの完成です 面以外の部分にまったく関係のない模様をつけ足していますが、一切立方体の方には反映されていないことがわかると思います。
バンプマップ さて、一度冷静になって先ほどのレンダリング結果を見てみましょう。 元が単純な形なので開いた形でもなんとなくスライムの、これはこの部分だろうというのがわかると思います。 新規画像を作成 〔Texture Paint〕に切り替えると、右側でオブジェクトがピンク色になっているかと思います。
19一覧から有効化するだけで使えるようになります。
一番右は、実際のレンダリング結果を見ることができます。 今回は簡単なキューブで練習しましたが、複雑な形になってくると展開がむずかしくなります。 ver2. このブラシはデフォルトでは入っていないので、インストールしてやる必要があります。
14UV Editingで2画面になっているならそのままUV展開していきます。
ブラシサイズを調節して黒目をつける。 汚れ表現として、今回は水彩(がさがさ)ブラシを使用します。 スロットメニューでまず書き込む先などを指定します。
12ビューアーやUnityでテクスチャ付きで表示されない場合はマテリアル項目で画像ファイルを指定します。